Consejos útiles

Que es una instancia en Adobe Animate?

¿Qué es una instancia en Adobe Anímate?

Un símbolo es un gráfico, botón o clip de película que se crea una vez en el entorno de edición de Animate o mediante las clases SimpleButton (AS 3.0) y MovieClip. Una instancia es una copia de un símbolo ubicada en el escenario o anidada en otro símbolo.

¿Cómo crear un símbolo en Adobe Anímate?

Creación de un símbolo vacío

  1. Seleccione Insertar > Nuevo símbolo.
  2. Haga clic en el botón Nuevo símbolo situado en la parte inferior izquierda del panel Biblioteca.
  3. Seleccione Nuevo símbolo en el menú Panel de la biblioteca en la esquina superior derecha del panel Biblioteca.

¿Qué es una instancia de Flash?

Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partir de él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.

¿Qué es un botón y cuáles son sus instancias?

Los botones son clips de película interactivos de cuatro fotogramas, los cuales sirven para activar eventos que deseamos ejecutar. Un botón es un símbolo, que en su línea de tiempo tiene cuatro fotogramas, que son: Reposo (Up): cuando el untero no está sobre él.

¿Cuándo se crea una instancia de clip de película en un documento de Animate El clip tiene su propia línea de tiempo?

Cuando se crea una instancia de clip de película en un documento de Animate, el clip tiene su propia línea de tiempo. Cada símbolo de clip de película tiene su propia línea de tiempo. La línea de tiempo del clip de película queda anidada dentro de la línea de tiempo principal del documento.

¿Qué es un símbolo en Adobe Animate?

Un símbolo es un gráfico, botón o clip de película que se crea una vez en el entorno de edición de Animate o mediante las clases SimpleButton (AS 3.0) y MovieClip. Estos símbolos pueden volver a utilizarse en el mismo o en otros documentos. Los símbolos pueden incluir ilustraciones importadas de otras aplicaciones.

¿Qué es animacion por símbolos?

La noción de símbolo Flash trabaja con símbolos para crear animaciones por interpolación de movimiento. Un símbolo es un «objeto», un dibujo, un elemento visual que interviene en una animación y que se puede reutilizar. Existen tres tipos de símbolos: gráfico, clip de película y botón.

¿Cómo se definen símbolo e instancias en Flash?

Diferencia entre símbolo e instancia. Como hemos comentado anteriormente, cuando creamos un símbolo, Flash lo almacena en una biblioteca. Pues bien, cada vez que utilicemos ese objeto en una película, éste se convierte en una instancia del símbolo.

¿Cuáles son los estados de un botón?

Los cuatro estados de los botones son: normal , ya que existe el botón cuando se muestra la página inicial, largo , cuando los usuarios pasan sus cursores sobre el botón, abajo , cuando se hace clic en el botón, y personas de movilidad reducida , cuando el botón está desactivado.

¿Qué contiene la barra de menú de Adobe Anímate?

La barra de menús, situada en la parte superior de la ventana de la aplicación, contiene menús con comandos que sirven para controlar funciones.