Que son los apuntadores en arreglos?
¿Qué son los apuntadores en arreglos?
Un apuntador es una variable que contiene la dirección de memoria de otra variable. Los apuntadores se utilizan para dar claridad y simplicidad a las operaciones a nivel de memoria. Lenguaje C es un lenguaje de alto nivel porque permite programar a bajo nivel.
¿Qué relación existe entre un arreglo y un apuntador?
Existe una estrecha relación entre punteros y arreglos. Arreglo es en sí mismo un apuntador al elemento Arreglo[0] (el primero del arreglo), esto quiere decir que Arreglo tiene como contenido la dirección del primer elemento osea &Arreglo[0] La segunda línea es la declaración de un puntero que apunta a un valor entero.
¿Cómo usar los apuntadores punteros en los arreglos del lenguaje C++?
Detalles al crear y usar punteros en C++
- El tipo de dato del apuntador debe coincidir con el de la variable cuya posición en memoria apuntan.
- Siempre que queremos usar el apuntador debemos anteponer el asterisco (*) para indicar que usaremos el valor en la posición de memoria apuntada.
¿Qué sucede con el contenido de un puntero cuando se le suma 1?
En general, cuando se suma 1 a un puntero, el valor numérico de la dirección no se incrementa en 1, sino en sizeof(Tipo_base) . Entonces, al sumar i a un puntero se tiene que la dirección obtenida al calcular p+i tiene el valor direccion_de_p + i*sizeof(Tipo_base) .
¿Qué contiene un puntero?
Un puntero es una variable que contiene la dirección de memoria de un dato o de otra variable que contiene al dato en un arreglo. En este caso se le pasa la dirección de memoria de la variable a, la cual tiene reservado un espacio en la memoria por el compilador.
¿Qué es el puntero de la computadora?
En informática un cursor es un indicador que se usa para mostrar la posición en un monitor o en otros dispositivos de visualización que responderán a las pulsaciones en un dispositivo de entrada de texto o a las acciones en un dispositivo apuntador.
¿Qué es lo que hace un puntero?
Un puntero no es más que una variable, en la cual se almacena una dirección de memoria. Esto parece muy simple, pero luego da muchos quebraderos de cabeza. Al ser una dirección de memoria, le podemos decir a un puntero que en ese lugar donde apunta queremos almacenar un valor, por ejemplo un número.
