Preguntas más frecuentes

Que es Putbeeper?

¿Qué es Putbeeper?

putbeeper() (deja un zumpador)

¿Cuál es la función de Karel el Robot?

1.1 Objetos en El mundo de Karel Karel el Robot es un programa que simula un mundo virtual de un robot donde el objetivo es la resolución de problemas de carácter logístico.

¿Cuál es la estructura basica del código en Karel?

Hay cinco comandos básicos para Karel, estos son: gira-izquierda (gira a la izquierda) coge-zumbador (coge un zumbador) deja-zumbador (deja un zumpador) apagate (desconéctate)

¿Cómo utilizar el robot Karel?

Se utiliza la instrucción if/else cuando queremos que Karel ejecute una instrucción (o bloque de instrucciones), si se cumple la condición se ejecuta las instrucciones del bloque-1 y sino se ejecutará las instrucciones del bloque-2.

¿Cómo se mueve Karel?

Karel puede orientarse en una de las cuatro direcciones: Este, Oeste, Norte y Sur. Sólo gira 90º cada vez, por tanto no puede orientarse hacia en NordEste, por ejemplo. En el mundo de Karel, las calles van de Este a Oeste, y son numeradas comenzando por 1. No hay números de calle igual a 0 o negativos.

¿Cómo hacer que Karel se mueva?

Hay cinco comandos básicos para Karel, estos son:

  1. avanza (avanza una esquina)
  2. gira-izquierda (gira a la izquierda)
  3. coge-zumbador (coge un zumbador)
  4. deja-zumbador (deja un zumpador)
  5. apagate (desconéctate)

¿Cuáles son las condiciones que Karel reconoce?

«clear» significa que no hay ningún muro, mientras que «blocked» significa que hay un muro en esa dirección. Karel puede detectar si hay o no algún zumbador en la esquina en la que se encuentra actualmente, así como detectar si tiene algún zumbador en la mochila o no.

¿Cuáles son los zumbadores de Karel?

Otro elemento de interés en el mundo de Karel son los zumbadores. Un zumbador es una forma de marca que Karel puede escuchar sólo cuando se encuentra en la misma esquina que el zumbador. Karel tiene una mochila que puede utilizar para poner los zumbadores que vaya cogiendo.

¿Cómo está representado el robot Karel?

El robot Karel está representado por una flecha azul la cual de acuerdo a las instrucciones que se le programen hará recorridos y acciones a través de las calles y avenidas del mundo. Cada instrucción que se introduzca debe ser finalizada con punto y coma (;) para indicarle a la aplicación la separación entre comandos.

¿Cuándo se creó Karel el Robot?

Karel el Robot
Richard E. Pattis, Jim Roberts, Mark Stehlik
Información general
Paradigma Programación estructurada
Apareció en 1981

¿Qué hace la sentencia de control?

La sentencia IF permite la ejecución condicional basada en la evaluación de una expresión. Las sentencias IF se pueden anidar. Palabra clave que comienza la estructura de control. Expresión numérica o de cadena de caracteres que se evalúa como verdadera (uno) o falsa (cero).

¿Qué es una sentencia de control en C#?

La función de la sentencia de control ‘while’ es la de repetir la ejecución de una sentencia o un bloque de sentencias encerradas entre llaves todas las veces que sean necesarias mientras se cumpla la expresión condicional expresada en la sentencia.

¿Qué es la sentencia de control if else?

La estructura de control if else permite que un programa ejecute unas instrucciones cuando se cumple una condición y otras instrucciones cuando no se cumple esa condición. En inglés «if» significa «si» (condición) y «else» significa «si no».

¿Cuál es la función de la sentencia if?

Un if en programación se utiliza para evaluar una expresión condicional: si se cumple la condición (es verdadera), ejecutará un bloque de código. Si es falsa, es posible ejecutar otras sentencias. Como hemos dicho, la condición es una condición lógica, sólo devolverá true o false , y se ejecutará si su valor es true .

¿Cómo funciona la estructura if?

IF es una estructura de control utilizada para tomar decisiones. Es un condicional que sirve para realizar unas u otras operaciones en función de una expresión. Funciona de la siguiente manera, primero se evalúa una expresión, si da resultado positivo se realizan las acciones relacionadas con el caso positivo.