Que es un arreglo en C++?
¿Qué es un arreglo en C++?
Los arreglos son estructuras de datos consistentes en un conjunto de datos del mismo tipo. Los arreglos tienen un tama˜no que es la cantidad de objetos del mismo tipo que pueden almacenar. En C, todos los arreglos usan cero como indice para el primer elemento y si el tama˜no es n, el indice del último elemento es n-1.
¿Cómo destruir un objeto en C++?
El destructor es un método de la clase que se usa para destruir objetos del tipo de la clase, no tiene parámetros de entrada ni valor de retorno. Para declarar un destructor se utiliza el caracter virgulilla (~) seguido del nombre la clase, es decir, el destructor también se denomina del mismo modo que la clase.
¿Cómo se crea un objeto en C++?
Para declarar una clase en C++ se utiliza la palabra reservada class , se da un nombre a la clase y luego entre llaves se declaran los miembros de la clase. Las clases no pueden declararse al interior de funciones, ya que son una definición de un tipo de dato creado por el usuario (programador).
¿Qué es un arreglo en los lenguajes de programación?
Un arreglo(vector, array, matriz) es un conjunto de datos o una estructura de datos homogéneos que se encuentran ubicados en forma consecutiva en la memoria RAM (sirve para almacenar datos en forma temporal).
¿Qué es un arreglo en programación ejemplos?
Un arreglo es una colección de posiciones de almacenamiento de datos, donde cada una tiene el mismo tipo de dato y el mismo nombre. Cada posición de almacenamiento en un arreglo es llamada un elemento del arreglo. (Aitken & Jones, 1994).
¿Qué es un polimorfismo en C++?
C++ permite el polimorfismo, que es la habilidad de los objetos de diferentes clases que están relacionados mediante la herencia para responder en forma diferente al mismo mensaje (es decir, a la llamada de función miembro). El polimorfismo se implementa por medio de funciones virtual.
¿Qué es un this en C++?
En C++ se define this dentro de un objeto como un puntero al objeto en que está contenido. Este puntero es muy útil cuando se trabaja con punteros y especialmente en listas linkadas cuando se necesita referenciar un puntero al objeto que se está insertando en la lista.
