Preguntas comunes

Que es un Singleton en C#?

¿Qué es un Singleton en C#?

Singleton es un patrón de diseño creacional que garantiza que tan solo exista un objeto de su tipo y proporciona un único punto de acceso a él para cualquier otro código.

¿Cómo se llama la categoría en la que se tiene al patrón de diseño Singleton?

El patrón singleton, o singleton pattern en inglés, pertenece a la categoría de patrones creativos dentro del grupo de los patrones de diseño. También se le conoce simplemente como “singleton”. El propósito de este patrón es evitar que sea creado más de un objeto por clase.

¿Como debe ser el constructor de una clase Singleton?

El patrón singleton provee una única instancia global gracias a que:

  • La propia clase es responsable de crear la única instancia.
  • Permite el acceso global a dicha instancia mediante un método de clase.
  • Declara el constructor de clase como privado para que no sea instanciable directamente.

¿Cuántas instancias de un Singleton existen en una aplicación?

Solo debe haber una instancia Singleton, mientras que una clase Flyweight puede tener varias instancias con distintos estados intrínsecos. El objeto Singleton puede ser mutable.

¿Qué es Instanciable?

Una clase instanciable no es otra cosa que una clase que se puede instanciar, es decir que se se pueden crear diferentes instancias de ella. Por ejemplo, si tengo una clase llamada Equipo, al ejecutar lo siguiente: Equipo a = new Equipo(¨»F.C. Barcelona»);

¿Qué es la instanciación de una clase?

Llamamos instanciación a la creación de un objeto a partir de una clase, la cual define cuál es el comportamiento y los atributos que debería tener dicha instancia. Los mecanismos para instanciar objetos a partir de una clase varían bastante entre los distintos lenguajes.

¿Qué es un atributo de una clase?

Los atributos son las caracterísiticas individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Las variables de instancia también denominados miembros dato, son declaradas en la clase pero sus valores son fijados y cambiados en el objeto.

¿Qué es una clase objeto atributo y método?

La programación orientada a objetos consiste en la creación de código modular y reutilizable mediante el uso de entidades u objetos que representen los datos a manipular. Dentro de dicha clase añadiríamos las propiedades o atributos marca, modelo, color y matricula. …

¿Qué son los métodos orientados a objetos?

Métodos. Los métodos describen el comportamiento de los objetos de una clase. Estos representan las operaciones que se pueden realizar con los objetos de la clase, La ejecución de un método puede conducir a cambiar el estado del objeto.