Preguntas comunes

Que es la guia de movimiento?

¿Qué es la guía de movimiento?

Una guía de movimiento es una capa especial que marca una trayectoria para los símbolos de la capa a la que afecta, para que dichos símbolos la sigan, durante el movimiento.

¿Cómo se hace una guía de movimiento en Flash?

Cómo añadir una guía de Movimiento en Flash

  1. 1 Crear el Clip. Crear Nuevo Documento Flash.
  2. 2 Dibujar la Guía de Movimiento.
  3. 3 Posicionar la partida.
  4. 4 Posicionar la llegada.

¿Qué es la interpolación de movimiento en Adobe Flash?

Una interpolación de movimiento es una función disponible en Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash) que le permite animar fácilmente el movimiento de un objeto. NOTA: Para que Flash cree la interpolación, es posible que deba convertir el objeto en un símbolo.

¿Cuál es la animacion de interpolacion de movimiento?

La animación interpolada es una forma eficiente y eficaz de crear movimiento y realizar cambios, ya que reduce al mínimo el tamaño del archivo. En la animación interpolada, sólo se guardan en el archivo FLA y en el archivo SWF publicado los valores de los fotogramas clave de propiedad especificados.

¿Cuándo pretendo renderizar una animación debo?

Renderizar la animación

  • Defina las opciones en la ficha General. Anchura y Altura Especifica la anchura y la altura de la salida de las animaciones renderizadas.
  • Defina las opciones en la ficha Salida(sólo en Renderizar la imagen).
  • Defina las opciones en la ficha Renderizador(solo en Renderizar la imagen)

¿Cómo se hace una interpolacion clasica en Flash?

Para crear una interpolación clásica hay que hacer clic derecho sobre el fotograma que contiene los elementos y elegir Crear interpolación clásica. Cuando realicemos la interpolación correctamente observaremos un aspecto como este en la línea de tiempo, con los fotogramas sobre fondo de color morado.

¿Cuándo se debe utilizar la interpolación de forma?

Cómo cambiar la forma física de un objeto en el escenario de Flash. La interpolación de formas, consiste en hacer que un objeto en el escenario de Flash cambie su forma física. Por ejemplo, podemos hacer que un círculo se transforme en un rectángulo.

¿Cómo se hace un fotograma en Flash?

Otra forma de crear un fotograma clave de propiedad en una interpolación de movimiento es hacer clic con la tecla Ctrl pulsada sobre el fotograma que va a almacenar los datos y después pulsar F6 para crear el fotograma clave.

¿Qué son los fotogramas sucesivos?

La animación se crea mediante el cambio del contenido de fotogramas sucesivos. En la primera, debe crear la imagen de cada fotograma, y en la segunda, sólo crea los fotogramas inicial y final y Flash crea los intermedios. Cada fotograma en el que cambia algo en el escenario es un fotograma clave.