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Como se hacen los botones en Flash?

¿Cómo se hacen los botones en Flash?

Crear un botón básico. Seleccione Insertar > Nuevo símbolo o presione Control + F8 (Windows) o Comando + F8 (Mac OS). Nota: En Flash 3 y versiones anteriores, anule la selección de todo lo que esté en el escenario y seleccione Insertar > Crear símbolo.

¿Qué es el botón de Flash?

Un botón, en Flash, es igual que un botón de cualquier entorno informático, sea web o cualquier otro. Son elementos que se prestan a que el usuario los presione, desencadenando al hacerlo una serie de acciones.

¿Cómo crear un botón en flash 8?

1- Primero crearemos un nuevo símbolo, haciendo la siguiente combinación de teclas: ALT+F8. 2- En Nombre (Name), escribe «botón 1», en Comportamiento (Behavior) selecciona la opción Botón (Button), finalmente haz click en Aceptar (OK).

¿Qué procedimiento se recomienda realizar para añadir sonido a un botón?

Cómo agregar un efecto de sonido al hacer clic en un botón

  1. Acción: Reproducir elemento multimedia.
  2. Medios: Selecciona Audio del archivo; a continuación, busca el archivo de audio que deseas usar.
  3. Cuándo: Cuando el usuario hace clic.
  4. Objeto: Selecciona el nombre del botón.

¿Qué procedimiento se recomienda realizar para añadir sonido a un botón en anímate?

Por ejemplo, para añadir un sonido cuando el botón está presionado, cree un fotograma clave en el fotograma con la etiqueta Presionado. Haga clic en el fotograma clave que ha creado. Seleccione Ventana > Propiedades. En el inspector de propiedades, elija un archivo de sonido en el menú emergente Sonido.

¿Cómo se pone un stop en Flash?

Si estamos reproduciendo una película Flash y queremos permitir que el usuario la detenga, la ponga en marcha, avance, retroceda… Para ello podemos emplear las acciones: stop(); para detener. play(); para reproducir.

¿Qué es el flash en el teléfono?

Aplicándolo a nuestros smartphones, el flash es esa luz que se encuentra al lado de la cámara y que salta -o no- según cómo hayamos configurado la aplicación de cámara del dispositivo.

¿Cómo se le llama o conoce a los botones con interactividad con código en Flash?

KARLOSNUN – BOTONES EN FLASH.

¿Cómo se utiliza ActionScript?

Cómo escribir ActionScript Cuando escribe código ActionScript en el entorno de edición, utiliza el panel Acciones o la ventana Script. El panel Acciones y la ventana Script contienen un editor de código completo que incluye sugerencias y coloreado de código, aplicación de formato al código y resaltado de sintaxis.

¿Qué es ActionScript 30 en Flash?

ActionScript es el lenguaje de programación para los entornos de tiempo de ejecución de Adobe® Flash® Player y Adobe® AIR™. ActionScript 3.0 ofrece un modelo de programación robusto que resultará familiar a los desarrolladores con conocimientos básicos sobre programación orientada a objetos. …

¿Qué es una escena en Macromedia Flash 8?

Una película está compuesta por escenas. Cada escena es una porción separada en la línea de tiempo.

¿Qué son las escenas de Flash?

El escenario es el espacio donde se desarrolla la película Flash, donde tenemos los diferentes objetos (imágenes, texto, animaciones, sonido, etc.) que forman parte de la misma.

¿Qué es ActionScript y para qué se utiliza?

Adobe ActionScript (fecha de lanzamiento en 1997) es el lenguaje de programación de la plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva.

¿Cómo activar ActionScript 3?

Seleccione Archivo > Configuración de publicación y haga clic en Flash. Compruebe que ActionScript 3,0 esté seleccionado en el menú emergente Versión de ActionScript y haga clic en Configuración. Su versión de Flash Player debe ser Flash Player 9 o posterior para utilizar ActionScript 3.0.

Nota: En Flash 3 y versiones anteriores, anule la selección de todo lo que esté en el escenario y seleccione Insertar > Crear símbolo. En el cuadro de diálogo Propiedades de símbolo, escriba un nombre para el nuevo símbolo de botón y elija Botón como opción de comportamiento. Haga clic en Aceptar.

¿Cuáles son los botones de Flash?

¿Cuáles son los 4 estados de un botón en Flash?

Los botones de Animate (antes Flash Professional) son símbolos que contienen cuatro fotogramas. Cada fotograma de un símbolo de botón representa un estado diferente para el botón: Arriba, Sobre, Presionado y Zona activa.

Seleccione Archivo > Configuración de publicación. Compruebe que el menú Script tiene ActionScript 3.0 activado y haga clic en el botón Configuración situado junto al menú. En el cuadro de diálogo Configuración avanzada de ActionScript 3.0, haga clic en la ficha Constantes de configuración.

¿Cuáles son los pasos para añadir sonido y vídeo a las animaciones de Flash?

Para importar un sonido haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a biblioteca. Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a biblioteca. Allí deberás seleccionar en Tipo de archivo Todos los formatos de sonido. Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que quieras incluir en tu película.

¿Qué son los botones e iconos?

Los iconos son uno de los elementos gráficos más usados en diseño web en general y los botones gráficos son parte fundamental de toda aplicación web. Por su parte los botones gráficos son una de las piezas fundamentales para la interacción con el usuario.

¿Cuáles son los estados de un botón?

Los cuatro estados de los botones son: normal , ya que existe el botón cuando se muestra la página inicial, largo , cuando los usuarios pasan sus cursores sobre el botón, abajo , cuando se hace clic en el botón, y personas de movilidad reducida , cuando el botón está desactivado.

¿Qué es y para qué sirve ActionScript?

¿Cómo tener Flash Player en 2021?

Puedes descargar Adobe Flash Player desde la página web habilitada para ello. Basta con ir a la página web, cumplir los requisitos del sistema (automáticamente la página detectará tu sistema operativo y tu navegador) y podrás pulsar en el botón “Descargar Flash Player”, con un tamaño que ronda los 20 MB.

¿Cómo se inserta un sonido en Flash?

5.2. Importar sonidos

  1. Para importar un sonido haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a biblioteca.
  2. Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a biblioteca.
  3. El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo en la Biblioteca (menú Ventana → Biblioteca).
  4. Utilizar los sonidos incorporados.
Preguntas comunes

Como se hacen los botones en Flash?

¿Cómo se hacen los botones en Flash?

Nota: En Flash 3 y versiones anteriores, anule la selección de todo lo que esté en el escenario y seleccione Insertar > Crear símbolo. En el cuadro de diálogo Propiedades de símbolo, escriba un nombre para el nuevo símbolo de botón y elija Botón como opción de comportamiento. Haga clic en Aceptar.

¿Cómo se pone un stop en Flash?

Si estamos reproduciendo una película Flash y queremos permitir que el usuario la detenga, la ponga en marcha, avance, retroceda… Para ello podemos emplear las acciones: stop(); para detener. play(); para reproducir.

¿Qué son los paneles en Flash cs3?

Los diferentes paneles permiten organizar, modificar o configurar los elementos de su documento. El panel Propiedades muestra los parámetros del documento o de los elementos seleccionados y permite modificarlos rápidamente, sin tener que pasar por los menús o por los paneles.

¿Qué es el botón de Flash?

Un botón, en Flash, es igual que un botón de cualquier entorno informático, sea web o cualquier otro. Son elementos que se prestan a que el usuario los presione, desencadenando al hacerlo una serie de acciones.

¿Qué es un botón de Flash 8?

Los botones son clips de película interactivos de cuatro fotogramas, los cuales sirven para activar eventos que deseamos ejecutar. Si no se especifica un fotograma «Zona Activa» Flash tomará la imagen para el estado «Reposo» como fotograma de Zona Activa.

¿Qué tipos de botones podemos crear en Flash?

«TIPOS DE BOTONES EN FLASH»

  • Reposo (Up): cuando el untero no está sobre él.
  • Sobre (Over): cuando el puntero se encuentra sobre el botón.
  • Presionado (Press): cuando se hace click con el ratón sobre el botón.
  • Zona Activa (Hit): Define el área que responderá al click del ratón. Esta área es invisible en la película.

¿Cómo crear un botón en flash 8?

1- Primero crearemos un nuevo símbolo, haciendo la siguiente combinación de teclas: ALT+F8. 2- En Nombre (Name), escribe «botón 1», en Comportamiento (Behavior) selecciona la opción Botón (Button), finalmente haz click en Aceptar (OK).

¿Cómo realizar una animación por interpolación?

Seleccione Insertar > Interpolación de movimiento. Haga clic con el botón derecho (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en la selección o en el fotograma actual y seleccione la opción Crear interpolación de movimiento en el menú contextual.

¿Qué es animación fotograma por fotograma?

La animación en volumen​ o animación fotograma a fotograma​ (a veces referida con su término en inglés, stop motion) es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas.

¿Qué son los fotogramas en animacion?

Un fotograma clave es un fotograma en el que se definen cambios en la animación. En la animación fotograma a fotograma, cada fotograma es clave. En la interpolada, se definen fotogramas claves en puntos importantes y Flash crea el contenido de los intermedios.

¿Cuántos fotogramas son necesarios para crear una animacion?

Cuando se está reproduciendo una animación, la velocidad de fotogramas debe ser de al menos 20 fotogramas por segundo. Un valor superior a 30 fotogramas por segundo suele ser innecesario. Cuando no se está reproduciendo ninguna animación, probablemente una velocidad de 12 fotogramas por segundo sea suficiente.

¿Cómo agregar fotogramas en anímate?

Shortcuts esenciales de Adobe Animate para animar

  1. Dibujar. – B → Pincel. – Y → Lápiz. – P → Pluma.
  2. Transformar. – V → Flecha de selección. – A → Flecha de selección de nodos.
  3. Línea de tiempo. – F5 → Extender fotograma. – F6 → Agregar fotograma clave.
  4. Reproducción. – Enter → Reproducir. – < → Retroceder un cuadro.