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Que es una interpolacion de forma en Flash?

¿Qué es una interpolación de forma en Flash?

Una interpolación de movimiento es una función disponible en Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash) que le permite animar fácilmente el movimiento de un objeto. Por ejemplo, puede hacer clic en el último cuadro en la interpolación de movimiento y mover el objeto a una parte diferente del escenario.

¿Cómo hacer una interpolación de forma en Flash?

Elija Insertar > Interpolación de forma. Animate interpola las formas en todos los fotogramas entre los dos fotogramas clave. Para obtener una vista previa de la interpolación, arrastre la cabeza lectora por los fotogramas de la línea de tiempo o presione la tecla Intro.

¿Qué es una interpolacion de forma en Adobe Anímate?

Interpolación de forma Adobe Animate puede interpolar la posición, el tamaño y la rotación, así como instancias de símbolos de sesgo, grupos y texto. También permite interpolar el color de las instancias y el texto para crear cambios de color animados o efectos de difuminado de transparencia.

¿Cómo hacer un círculo perfecto en Flash?

Nota: Manteniendo presionada la tecla Shift podemos hacer círculos, además presionando la tecla Alt, podremos hacer óvalos alargando por un extremo. Manteniendo pulsadas las teclas Shift+Alt podremos hacerlos con el centro en donde esté situado el puntero en ese instante.

¿Cómo se inserta un texto en Flash?

Para insertar un Texto de puntos, basta con hacer clic con la herramienta Texto y comenzar a escribir. En cambio, si queremos introducir un Texto de área, tenemos que hacer clic y arrastrar para definir el tamaño del área.

¿Cómo hacer una animacion con movimiento en Flash?

Seleccione Insertar > Interpolación de movimiento. Haga clic con el botón derecho (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en la selección o en el fotograma actual y seleccione la opción Crear interpolación de movimiento en el menú contextual.

¿Qué es la guía de movimiento en Flash?

Una guía de movimiento es una capa especial que marca una trayectoria para los símbolos de la capa a la que afecta, para que dichos símbolos la sigan, durante el movimiento.

¿Qué son las líneas guía en Flash?

Las líneas guías son una herramienta muy útil cuando queremos crear una interpolación de movimiento que recorre un trayecto en particular. Las líneas Guía se presentan de color verde fosforescente y pueden crearse las que se requieran en forma tanto vertical como horizontal.

¿Cómo trabajar con objetos en Flash?

Para poder trabajar con objetos, es fundamental saber seleccionar la parte del objeto que queramos modificar (mover, girar, cambiar de color…). Podremos observar que las partes de un objeto seleccionadas toman una apariencia con textura para indicar que están seleccionadas.

¿Cuál es el objeto de Flash?

Un objeto Flash es un archivo de extensión *. SWF que ha sido diseñado con el programa Adobe Flash (http://www.adobe.es) y que se suele embeber dentro de una página HTML para mostrarse a través del navegador.

¿Qué son objetos en ActionScript?

ActionScript es lo que se denomina un lenguaje de programación orientado a objetos. La programación orientada a objetos es simplemente un enfoque de la programación. Se trata de una forma de organizar el código en un programa mediante objetos.

¿Cuáles son las dos partes de un objeto en Flash?

Descripción de las partes de Flash

  • El escenario está compuesto de varios elementos que constituyen una película.
  • El escenario es el área donde se representa cómo aparecerá el contenido que se publique.
  • La línea de tiempo, situada por encima del escenario, organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas.

¿Cuáles son las partes de la ventana de Flash?

1- La barra de menú

  • La barra de menú La cual se encuentra en la parte superior y en la cual se encuentran la mayoría de las opciones de flash las cuales iremos explicando poco a poco.
  • La Caja de Herramientas.
  • El panel de propiedades y de acciones.
  • Ventanas.
  • La Línea de tiempo.
  • Escenario del Documento.

¿Cuáles son las herramientas más usadas en Macromedia Flash?

Las Herramientas o Tools se dividen en cuatro partes:

  1. Herramientas (Tools) Con las herramientas podremos seleccionar objetos, dibujarlos, cambiar sus colores, borrarlos e insertar textos.
  2. Vista (View) Movemos el escenario con el cursor, o incrementamos la vista al escenario.
  3. Colores (Colors)
  4. Opciones (Options)

¿Cuáles son las herramientas de Flash?

  • Herramienta Selección: permite seleccionar y modificar objetos.
  • Herramienta Transformación libre: permite seleccionar, deformar, rotar y es- tirar los objetos seleccionados.
  • Herramienta Línea: permite dibujar líneas.
  • Herramienta Pluma: permite dibujar objetos mediante la creación de nodos.

¿Qué es la barra de herramientas en Flash?

Las barras de herramientas le permiten acceder fácilmente a los menús más utilizados. Puede finalizar una tarea o un proceso con rapidez si hace clic en los distintos botones de la barra de herramientas en lugar de navegar por el menú. Según lo que necesite, puede ocultar o mostrar las barras de herramientas.

¿Qué integra la línea de tiempo en Flash?

La línea de tiempo (Time Line) está constituida por Capas y Fotogramas. Las capas se encuentran al lado izquierdo de la línea de tiempo, y los fotogramas al lado derecho. También está constituido por la Cabeza lectora, cuya función principal es la de señalar en el escenario el fotograma actual. …

¿Cuál es la función del panel de propiedades en Flash?

PANEL PROPIEDADES:Es el panel más usado y más importante. Nos muestra las propiedades del objeto seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo, tipo de trazo, tamaño de los caracteres, tipografía, propiedades de los objetos (si hay interpolaciones etc…), coordenadas, tamaño etc.

¿Qué es el panel de propiedades?

El panel Propiedades en Illustrator le permite ver los ajustes y los controles en el contexto de su tarea o flujo de trabajo actual. Este panel se ha diseñado con la facilidad de uso en mente, es decir, para garantizar que puede acceder a los controles adecuados cuando los necesita.

¿Qué partes conforman el menú de flash 8?

Se compone de los menús: «Archivo»: Que sirve para guardar el documento, hacer una copia, abrir otro archivo, hacer un documento nuevo, etc. «Edición»: Básicamente te da las opciones de Copiar, Cortar, Mover,Pegar etc. «Modificar»: Te permite cambiar las propiedades de cualquier objeto sobre el área de trabajo.

¿Cuáles son los elementos de animacion de Macromedia Flash 8?

Sus elementos básicos son el escenario, la línea temporal y los conjuntos de paneles. El escenario es el espacio donde se desarrolla la película Flash, donde tenemos los diferentes objetos (imágenes, texto, animaciones, sonido, etc.) que forman parte de la misma.

¿Cuáles son las partes basicas de Macromedia Flash?

¿Cuáles son las partes básicas de Macromedia Flash?

  • El escenario. Al área principal de trabajo que se ubica al centro de Flash, los diseñadores la denominan como «Escenario».
  • La línea de tiempo. En Flash, la Línea del tiempo aparece debajo del escenario y determina el flujo de los acontecimientos.
  • Herramientas.
  • Los paneles.

¿Qué es y para qué sirve Flash 8?

Flash 8 es una potente herramienta creada por Macromedia que ha superado las mejores expectativas de sus creadores. Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs animados. Los logotipos de Flash son propiedad de Macromedia.

¿Qué es el ActionScript en flash 8?

Adobe ActionScript (fecha de lanzamiento en 1997) es el lenguaje de programación de la plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva.

¿Qué es Flash Professional 8?

Flash Professional 8 y Flash Basic 8 ofrecen a los desarrolladores y diseñadores Web una extensa gama de herramientas que incluyen efectos gráficos, animación, texto, vídeo y sonido para crear diseños de gran impacto para los usuarios. Estos diseños se podrán enviar a equipos de escritorio o a teléfonos móviles.

¿Cómo poner un vídeo en Flash 8?

¿Cómo insertar vídeo en plantilla Flash (AS 2.0)?

  1. Abra el fichero .
  2. Hay que añadir un nuevo símbolo Insert ->New Symbol o CTRL+F8 (Insertar -> Nuevo símbolo)
  3. Importe el fichero .
  4. Busque su fichero de vídeo y haga clic en Import (Importar).
  5. Siga el proceso para importar el fichero de vídeo:

¿Cómo se inserta un vídeo en Flash?

En un documento nuevo o existente de Flash, seleccione Archivo-Importar-Importar vídeo. Aparecerá el cuadro de diálogo Importar vídeo. En el cuadro de diálogo Importar vídeo, deje la opción On Your Computer seleccionado y elija Insertar FLV en SWF y reproducir en la línea de tiempo.

Contribuyendo

Que es una interpolacion de forma en Flash?

¿Qué es una interpolación de forma en Flash?

La interpolación de formas, consiste en hacer que un objeto en el escenario de Flash cambie su forma física. Por ejemplo, podemos hacer que un círculo se transforme en un rectángulo.

¿Cómo hacer una interpolación de forma en Flash?

Para crear la interpolación, una vez tengamos los fotogramas de inicio y fin de la animación hacemos clic derecho en alguno de los fotogramas intermedios, y seleccionamos la opción del menú Crear interpolación de forma. Recuerda que podemos alterar el fotograma final todo lo que queramos.

¿Qué es interpolación en flash y con cuáles cuenta Flash?

La interpolación de movimiento es un tipo de animación que utiliza símbolos para crear movimiento, cambios de tamaño y rotación, fundidos y efectos de color. La interpolación clásica se refiere a la interpolación en Flash CS3 y versiones anteriores. Se conserva en Animate por motivos de transición.

¿Cómo hacer un círculo perfecto en Flash?

Nota: Manteniendo presionada la tecla Shift podemos hacer círculos, además presionando la tecla Alt, podremos hacer óvalos alargando por un extremo. Manteniendo pulsadas las teclas Shift+Alt podremos hacerlos con el centro en donde esté situado el puntero en ese instante.

¿Cómo hacer interpolación de forma y de movimiento?

Realice uno de los siguientes pasos:

  1. Seleccione Insertar > Interpolación de movimiento.
  2. Haga clic con el botón derecho (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en la selección o en el fotograma actual y seleccione la opción Crear interpolación de movimiento en el menú contextual.

¿Cómo crear una animación por forma en Flash?

¿Cómo crear una animación flash desde cero fácil y rápido? Guía paso a paso

  1. Crea una nueva animación.
  2. Importa el escenario y reconoce las herramientas.
  3. Utiliza Hueso.
  4. Escoge la línea de tiempo.
  5. Añade fotogramas.
  6. Exporta a SWF.
  7. Elige imágenes desde la Biblioteca.
  8. Agrega diferentes fondos a la animación.

¿Qué es el botón de Flash?

Un botón, en Flash, es igual que un botón de cualquier entorno informático, sea web o cualquier otro. Son elementos que se prestan a que el usuario los presione, desencadenando al hacerlo una serie de acciones.

¿Cuáles son los tipos de interpolación?

Algunas formas de interpolación que se utilizan con frecuencia son la interpolación lineal, la interpolación polinómica (de la cual la anterior es un caso particular), la interpolación por medio de spline o la interpolación polinómica de Hermite.

¿Cómo hacer circulos en Adobe Flash cs3?

Para dibujar la forma de un círculo, mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra. Con el óvalo simple seleccionado en el escenario, puede utilizar los controles del inspector de propiedades para seguir modificando la forma o especificar los colores de trazo o relleno.

¿Qué es un fotograma de interpolación de movimiento?

La interpolación de movimiento es un tipo de animación que utiliza símbolos para crear movimiento, cambios de tamaño y rotación, fundidos y efectos de color. La interpolación clásica se refiere a la interpolación en Flash CS3 y versiones anteriores.

¿Cómo hacer una animacion en Flash 8 paso a paso?

Seleccione la herramienta Rectángulo en el panel de herramientas.

  1. Luego seleccione el color de fondo de su preferencia.
  2. Creación de un símbolo.
  3. Haga click en el rectángulo del escenario para seleccionarlo.
  4. Haga clic en el fotograma 20 de la capa 1 en la línea de tiempo.
  5. Seleccione Insertar > Línea de tiempo > Fotograma.

¿Cuáles son las animaciones basicas de Adobe Flash?

Tipos de animaciones

  • Interpolaciones de movimiento.
  • Interpolaciones clásicas.
  • Poses de cinemática inversa (ya no se usa en Animate)
  • Interpolaciones de forma.
  • Animación fotograma a fotograma.