Consejos útiles

Que es Agregacion y composicion en programacion?

¿Qué es Agregacion y composicion en programación?

La agregación es un tipo de asociación que indica que una clase es parte de otra clase (composición débil). Los componentes pueden ser compartidos por varios compuestos (de la misma asociación de agregación o de varias asociaciones de agregación distintas).

¿Qué es la Asociación en programación?

Asociacion y Agregacion En Programacion Orientada A Objetos Asociación:Una asociación es una relación semántica entre objetos. Cuando un objeto accede a los atributos y métodos de otro objeto estamos definiendo una asociación entre ellos. A través de la agregación se definen objetos compuestos. Ejemplo Asociación 1.

¿Qué es una asociación en Java?

En una asociación, dos instancias A y B relacionadas entre sí existen de forma independiente. La relación de asociación expresa una relación (unidireccional o bidireccional) entre las instancias a partir de las clases conectadas. El sentido en que se recorre la asociación se denomina navegabilidad de la asociación.

¿Qué es la Asociación en Java?

Los mensajes “navegan” por las relaciones existentes entre las distintas clases. Una asociación es una relación estructural que describe una conexión entre objetos. Gráficamente, se muestra como una línea continua que une las clases relacionadas entre sí.

¿Qué son las asociaciones en UML?

Para UML una asociación va a describir un conjunto de vínculos entre las instancias de las clases. La forma de representar las asociaciones binarias en UML es mediante una línea que conecta las dos clases. En general, las asociaciones son bidireccionales, esto es, no tienen un sentido asociado.

¿Qué es cardinalidad en UML?

UML ofrece la posibilidad de introducir la cardinalidad a nivel de la asociación entre un actor y un caso de uso. La cardinalidad situada en el extremo del actor indica con cuántas instancias del actor está vinculada cada instancia del caso de uso situada en el otro extremo.

¿Qué es la generalización UML?

Especialización y generalización La generalización es la relación inversa a la especialización. Si una clase es una especialización de otra clase, ésta última es una generalización de la primera. Es su superclase. La clase de los mamíferos es una superclase de la clase de los caballos.

¿Qué es la dependencia en UML?

En UML una interfaz es una colección de operaciones que sirven para especificar los servicios de una clase o un componente. La dependencia entre una clase y una interfaz tiene el mismo significado y representación que entre dos clases, indica que la clase usa la interfaz.

¿Cuáles son los 4 tipos basicos de relaciones?

Existen cuatro tipos de relaciones entre los elementos de un modelo UML:

  • Asociación.
  • Dependencia.
  • Generalización.
  • Realización.

¿Qué es una subclase en UML?

Una clase es más específica que otra si todas las instancias que la componen son a su vez instancias de la otra clase. La clase más especifica es una subclase de la otra clase. Esta última, más general, recibe el nombre de superclase.

¿Qué son las cardinalidades entre clases del diagrama de clases UML?

Define cuantos objetos participan en la relación (cardinalidad). Depende del sistema que se está modelando. Es un tipo especial de asociación que indica jerarquía llamada también relación “todo-parte”. Un diamante hueco al final de la asociación indica el todo.

¿Qué significan las líneas punteadas en un diagrama UML?

Una línea discontinua con un gran triángulo que apunta de la clase de implementación a la interfaz implementada. Aparece en la parte superior del diagrama UML. Relaciones en las que los cambios realizados en el objeto utilizado pueden influir en el objeto que lo utiliza.

¿Qué es instanciar una clase en C++?

Declaración de clases Cuando usted declara una clase en C++, no se reserva memoria para la clase hasta que usted crea un objeto de la clase. Crear un objeto de una clase se llama instanciar un objeto. Un objeto creado de una clase de denomina instancia de una clase.

¿Cuántos constructores se pueden declarar en una clase?

El número de constructores que puede contener una clase en Java es ilimitado, siempre y cuando su signatura sea distinta. Es decir, han de ser constructores sobrecargados, que acepten distintos parámetros. Punto 2: los constructores se pueden sobrecargar.

¿Qué es el constructor de una clase?

Un constructor es un método especial de una clase que se llama automáticamente siempre que se declara un objeto de esa clase. Su función es inicializar el objeto y sirve para asegurarnos que los objetos siempre contengan valores válidos.

¿Qué es inicializar un objeto en Java?

La inicialización es el asignar un valor inicial cuando se declara una variable.

¿Qué es un objeto anónimo en Java?

Como su nombre lo indica, un objeto anónimo es un objeto sin nombre, que es una forma simplificada de un objeto.

¿Cómo se crean los objetos en Java?

Declarar y crear un objeto en Java

  1. setNombre permite asignar –set– un nombre (String) a un objeto de la clase Persona.
  2. setEdad permite asignar –set– una edad (int) a un objeto de la clase Persona.
  3. getNombre sirve para consultar –get– el nombre de un objeto de la clase Persona.
  4. getEdad sirve para consultar –get– la edad de un objeto de la clase Persona.

¿Qué es un objeto en Java y cómo se construye?

Un objeto es una unidad básica de Programación Orientada a Objetos y representa las entidades de la vida real. Un programa típico de Java crea muchos objetos, que como usted sabe, interactúan al invocar métodos. Un objeto consiste en: Estado: está representado por atributos de un objeto.