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Que funcion tiene entrada y salida?

¿Qué función tiene entrada y salida?

Un periférico de E/S es el que se utiliza para ingresar (E) datos a la computadora, y luego de ser procesados por la unidad central de procesamiento (CPU), genera la salida (S) de información.

¿Cómo se llama la instrucción de entrada?

Una instrucción de entrada (o simplemente entrada) consiste en asignar a una o más variables, uno o más valores (datos) recibidos desde el exterior. Normalmente, los datos son recogidos desde la entrada estándar (el teclado), pero, también existen otros dispositivos de entrada (el ratón, el escáner,…).

¿Cuáles son los datos de entrada de un programa?

En un algoritmo, los datos de entrada son los que la computadora va a procesar. Los datos de salida son datos que son obtenidos a partir de los datos de entrada. A los datos de salida se les considera más significativos que a los datos de entrada.

¿Cómo se escribe una instrucción de entrada en Pseudocódigo?

La instrucción de entrada en PSeInt se llama Escribir no hace uso de paréntesis y termina con signo de punto y coma (;). Al igual que en el ESCRIBA usado por convesion la parte del mensaje que no cambia (que es constante) va entre comillas («»), y la parte variable va sin comillas («»).

¿Qué es el juego de instrucciones de un procesador?

Dicho de una manera más técnica, un juego de instrucciones o ISA (Instruction Set Architecture – Arquitectura del Conjunto de Instrucciones) es una especificación que detalla las instrucciones que una CPU de un ordenador puede entender y ejecutar, o el conjunto de todos los comandos implementados por un diseño …

¿Qué tipo de instrucciones puede ejecutar el procesador?

¿Qué tipos de instrucciones para procesador existen?

  • Aritméticas. Una de las más sencillas, estoy hablando de sumas, restas, multiplicaciones.
  • Lógicas. Estas incluyen las comparaciones.
  • Control de flujo.
  • x86.
  • x64.
  • MMX.
  • 3d Now.
  • SSE.

¿Qué es un registro e instrucciones en un procesador?

El registro de instrucción IR es un registro de la unidad de control de la CPU en donde se almacena la instrucción que se está ejecutando. Los procesadores modernos pueden incluso hacer algunos de los pasos de fuera de orden ya que la decodificación de varias instrucciones se hace en paralelo.

¿Qué es un microprocesador?

Un microprocesador, también conocido como procesador, micro, chip o microchip, es un circuito lógico que responde y procesa las operaciones lógicas y aritméticas que hacen funcionar a nuestras computadoras.

¿Dónde se cargan las instrucciones del microprocesador?

Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador las accede desde allí.

¿Qué pasa cuando dan instrucciones y hacemos lo contrario?

Respuesta: Lo que tienes que hacer te sale pero no como lo dicen las instrucciones y también sientes que no fue lo que debiste hacer. Explicación: por que las instrucciones dicen algo y tu no haces lo que dicen las instrucciones.

¿Que necesitamos para ordenar las instrucciones?

Orden claro y lógico. Los pasos de unas instrucciones deben seguir un orden secuencial, es decir, deben representar fielmente el orden que debe seguir el usuario para alcanzar su objetivo.

¿Cómo empieza una instrucción?

Comienza cada paso con un verbo de acción.

  • Escribe las instrucciones de modo que indiquen lo que alguien debe hacer, no lo que alguien debe pensar o saber.
  • Por ejemplo, Supongamos que vas a escribir instrucciones sobre cómo pasear perros e incluyes un paso relacionado con el ajuste del collar.

¿Cuáles son las instrucciones para realizar un juego?

Instrucciones para escribir

  1. Dar una breve explicación: de qué juego deriva y cuál es el objetivo.
  2. Citar todos los elementos necesarios.
  3. Describir los pasos de manera detallada.
  4. Apoyar las instrucciones con imágenes (aquí ya tienes una, pero puedes hacer otras).

¿Cuáles son las instrucciones para armar un rompecabezas?

El juego consiste en armar el rompecabezas en el menor tiempo posible en pareja.

  • – Primer tiempo de 5 minutos, si la primera persona no pudo armarlo en el tiempo indicado, se le da oportunidad al compañero.
  • – No tirarse con las piezas.
  • – No morder las piezas.