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Como hallar el perimetro de un trapezoide?

¿Cómo hallar el perímetro de un trapezoide?

El perímetro de un trapezoide es la suma de los cuatro lados. La fórmula es muy sencilla, puesto que los cuatro lados pueden ser diferentes.

¿Qué es un vector y cómo se representa?

Un vector se representa gráficamente, como un segmento dirigido de recta de un punto P llamado punto inicial o origen a otro punto Q llamado punto terminal o termino. Una punta de flecha en un extremo indica el sentido; la longitud del segmento, interpretada con una escala determina la magnitud.

¿Cuáles son las características de un vector?

Características de un vector

  • Dirección. Definida como la recta sobre la cual se traza el vector, continuada infinitamente en el espacio.
  • Módulo o amplitud. La longitud gráfica que equivale, dentro de un plano, a la magnitud del vector expresada numéricamente.
  • Sentido.
  • Punto de aplicación.
  • Nombre o denominación.

¿Cómo se debe trazar un vector?

Gráficamente, un vector se representa como una flecha ubicada en un eje de coordenadas. En esta flecha podemos identificar cada uno de los elementos que lo conforman y que estudiamos en el apartado anterior, además de algunos más. Tienen un punto desde el que nace la flecha llamado origen o punto de aplicación.

¿Cómo se traza un vector en el plano cartesiano?

Todo vector se puede escribir o identificar como la suma de otros dos perpendiculares entre sí (ortogonales), puestos en un plano cartesiano. Los vectores que se suman deben estar en alguno de los ejes y sus valores respectivos son las componentes rectangulares del vector resultante.

¿Cómo graficar un vector en 3d?

Vectores en R3

  1. Un sistema de coordenadas tridimensional se construye trazando un eje Z, perpendicular en el origen de coordenadas a los ejes X e Y.
  2. Cada punto viene determinado por tres coordenadas P(x, y, z).
  3. Los ejes de coordenadas determinan tres planos coordenados: XY, XZ e YZ.
  4. VECTOR EN EL ESPACIO.

¿Qué son los vectores en 3D?

Qué significa vectores en el espacio tridimensional en Matemáticas. Un vector en el espacio es cualquier segmento orientado que tiene su origen en un punto y su extremo en el otro.

¿Cómo escribir un vector en Geogebra 3D?

Ejemplos:

  1. Para ingresar un punto P o un vector v en 2D en coordenadas cartesianas , se anota P = (1, 0) o v = (0, 5)
  2. Para ingresar un punto P o un vector v en 3D en coordenadas cartesianas , se anota P = (1, 0, 2) o v = (0, 5, -1)
  3. Para ingresar un punto en 2D en coordenadas polares se escribe P = (1; 0°) o v = (5; 90°)

¿Cómo ubicar puntos en 3D?

Para ubicar un punto en R3 usaremos como sistema de referencia una terna de ejes perpendiculares entre sí: eje x (eje de abscisas, en rojo) eje y (eje de ordenadas, en verde) eje z (eje de cotas, en azul) los cuales se cortan en el punto O (origen de coordenadas).

¿Cómo se representan puntos en el espacio?

Un punto puede determinarse con diversos sistemas de referencia: En el sistema de coordenadas cartesianas, se determina mediante las distancias ortogonales a los ejes principales, que se indican con dos letras o números: (x, y) en el plano; y con tres en el espacio (x, y, z).