Preguntas más frecuentes

Que son Design Patterns?

¿Qué son Design Patterns?

Los patrones de diseño (design patterns) son soluciones habituales a problemas comunes en el diseño de software. Cada patrón es como un plano que se puede personalizar para resolver un problema de diseño particular de tu código.

¿Qué son los patrones de diseño web adaptables?

Los patrones de diseño web adaptables evolucionan rápidamente, pero existen varios patrones establecidos que funcionan bien en los diferentes equipos de escritorio y dispositivos móviles. Estos patrones, originalmente identificados por Luke Wroblewski, son un punto de partida sólido para cualquier página receptiva.

¿Qué patrón de diseño usa Spring?

¿Qué patrones de diseño se utilizan en Spring Framework? Se utilizan muchos patrones de diseño diferentes, pero hay algunos obvios: Proxy: se usa mucho en AOP , y remoting . Singleton: los beans definidos en los archivos de configuración de primavera son singletons por defecto.

¿Cómo se llama el patrón que permite al usuario agregar nuevas funciones a un objeto existente sin alterar su estructura?

Decorator: Permite añadir funcionalidad extra a un objeto (de forma dinámica o estática) sin modificar el comportamiento del resto de objetos del mismo tipo.

¿Qué tipo de patrones tienen que ver con la posibilidad de combinar diversos objetos en constructos más complejos?

Patrones estructurales: Por otro lado los patrones estructurales describen como los objetos pueden ser asociados y combinados para formar estructuras más grandes y más complejas.

¿Como los patrones de diseño pueden ser importantes en la solución de problemas en areas dentro del desarrollo y mantenimiento de software?

Los patrones de diseño brindan soluciones a una serie de problemas comunes que se presentan en el desarrollo de software. Algunas soluciones son: facilitan la reutilización y la capacidad de expansión del software, reducen la complejidad del código y del acoplamiento, y facilitan el mantenimiento.

¿Cuáles son los patrones que se utilizan durante el proceso de software?

Los patrones estructurales más habituales son:

  • Adapter: Nos ayuda a definir una clase intermedia que sirve para que dos clases con diferentes interfaces puedan comunicarse.
  • Decorator: Permite añadir funcionalidad extra a un objeto (decora el objeto) sin modificar el comportamiento del resto de instancias.

¿Qué es un patrón de análisis?

Los patrones de análisis reflejan la estructura conceptual del proceso de los negocios, más que de la implementación del software. Si un patrón no soluciona exactamente una necesidad debe ser posible adaptarlo.

¿Cómo pueden los patrones de diseño ayudar en la programación orientada a objeto?

Los patrones de diseño son un conjunto de prácticas de óptimo diseño que se utilizan para abordar problemas recurrentes en la programación orientada a objetos. Los patrones de diseño pretenden: Proporcionar catálogos de elementos reusables en el diseño de sistemas software.