Contribuyendo

Que es una propiedad en programacion orientada a eventos?

¿Qué es una propiedad en programación orientada a eventos?

Una propiedad es una asignación que describe algo sobre un objeto como un formulario. Dependiendo de la propiedad, se la puede asignar en tiempo de diseño usando la ventana Propiedades y/o en tiempo de ejecución al programar.

¿Cuáles son los principales lenguajes de programación dirigida por eventos?

* PROGRAMACION DIRIGIDA POR EVENTOS BASADA EN PROCESOS * PROGRAMACION DIRIGIDA POR EVENTOS BASADA EN HEBRAS * LENGUAJES * JAVA SCRIPT * VISUALC++ * VISUAL . NET * CISUAL C# * VISUAL J# * ASP .

¿Cuál es la función de un evento en la programación?

Son aquellas funciones que permite efectuar el objeto y que nos rinden algún tipo de servicio durante el transcurso del programa. Determinan a su vez como va a responder el objeto cuando recibe un mensaje. Eventos: Son aquellas acciones mediante las cuales el objeto reconoce que se está interactuando con él.

¿Qué es un evento en topicos avanzados de programación?

Un evento es la notificación que hace un elemento gráfico cuando el usuario interactúa con él. Por lo tanto, si se realiza alguna acción sobre algún elemento de la interfaz, se dice que se ha generado un evento en dicho elemento.

¿Que realiza el evento MouseEvent?

MouseEvent, para representar acciones del ratón: mover, arrastrar, hacer clic en un botón del ratón, etc. KeyEvent, para representar acciones del teclado, esto es, pulsar teclas. ActionEvent, para representar un acción del usuario en la interfaz, por ejemplo, pulsar un botón en la pantalla.

¿Qué es un listener en Java?

Los Listeners (oyentes o escuchadores en español) se encargan de controlar los eventos, esperan a que el evento se produzca y realiza una serie de acciones. Según el evento, necesitaremos un Listener que lo controle.

¿Qué es el ActionListener en Java?

ActionListener es una Interface del grupo de los Listeners (escuchadores). ActionListener tiene un sólo método: void actionPerformed(ActionEvent e). ActionListener se usa para detectar y manejar eventos de acción (ActionEvent): los que tienen lugar cuando se produce una acción sobre un elemento del programa.

¿Cómo utilizar el ActionListener en Java?

ActionListener

  1. Esta es una interfaz y por tal se debe de implementar todos los metodos que ella posee, en este caso solo uno que es el actionPerformed(ActionEvent e).
  2. Existen dos formas de usar un ActionListener, la primera es que la clase implemente esta interfaz, de este modo:
  3. public Principal(){
  4. JButton b=new JButton(«aceptar»);

¿Qué es el getSource en Java?

Podemos usar getSource() para identificar el componente y ejecutar las líneas de código correspondientes dentro de un oyente de acción. Por lo tanto, no necesitamos escribir un oyente de acción separado para cada componente de comando.

¿Qué es la clase JButton en Java?

Un botón es un componente en el que el usuario hace clic para desencadenar cierta acción. Una aplicación de Java puede utilizar varios tipos de botones, incluyendo botones de comando, casillas de verificación, botones interruptores y botones de opción.

¿Qué es una clase adaptadora?

Una clase adaptadora hereda de la clase o clases que desea adaptar, ofreciendo una interfaz diferente a la clase o clases padre. Un objeto adaptador es un objeto que contiene uno o varios objetos de la clase o clases que se desean adaptar.

¿Cómo saber qué botón se Pulso Java?

El método principal del ActionListener es . actionPerformed() que es el método que se ejecuta ante un click. Este método recibe un ActionEvent . Este objeto ActionEvent es el que contiene diferente información, entre esta información tenemos el nombre del botón que fue pulsado.

¿Qué es el JLabel en Java?

Los JLabel son textos que podemos colocar en un Frame, pero además de textos podemos colocar imágenes (animadas o no) para darle una buena presentación a nuestra ventana, los JLabel a mi parecer son esenciales al momento de crear una interfaz de usuario.

¿Qué es y para qué sirve JLabel?

Un objeto de control Jlabel permite dibujar en el formulario una etiqueta, entendiéndose como etiqueta una expresión estática que se quiere colocar. También es usado para mostrar los resultados de un proceso.

¿Cómo se crea un label en java?

JLabel etiqueta=new JLabel(); Esto crea una etiqueta vacia, sin texto y sin imagen. JLabel etiqueta=new JLabel(Icon imagen); Esto crea una etiqueta con una imagen especificada.

¿Qué es el JTextField en Java?

El control JTextField permite al operador del programa ingresar una cadena de caracteres por teclado. Para ver su fun cionamiento, vamos a crear un programa que permita ingresar el nombre de usuario y cuando se presione un botón mostrar el valor ingresado en la barra de títulos del JFrame.

¿Qué es y para qué sirve JTextField?

Un JTextField o campo de texto es un componente java de la clase swing que crea un input utilizado para la captura de datos.

¿Cómo hacer un JTextField en Java?

Lo primero que tenemos que hacer para crear un componente JTextField es crear un JFrame, el cual va a contener nuestro JTextField. Será en el constructor de la clase Java, en dónde definamos y añadamos al formulario nuestro componente JTextField.

¿Qué es un frame en Java?

JFrame es una clase utilizada en Swing (biblioteca gráfica) para generar ventanas sobre las cuales añadir distintos objetos con los que podrá interactuar o no el usuario. A diferencia de JPanel, JFrame posee algunas nociones típicas de una ventana como minimizar, cerrar, maximizar y poder moverla.