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Quien puede manejar el e-learning?

¿Quién puede manejar el e-learning?

Tanto los alumnos como los tutores podrán acceder a cualquier hora del día al contenido, gestionando sus horarios y el tiempo que quieren dedicar a su formación. Las plataformas e-learning están preparadas para afrontar los avances tecnológicos, impidiendo que los contenidos o su accesibilidad se queden obsoletos.

¿Cuál es la utilidad de e-learning?

Cabe resaltar, que el sistema e-learning, contribuye a mejorar la interactividad, y la colaboración entre los que aprenden, entre estos y los que enseñan. Así mismo, permite, la personalización de los programas de aprendizaje, a las características particulares de cada estudiante, así como autoevaluación.

¿Qué es el e-learning ejemplos?

Las plataformas e-Learning son un conjunto de servicios interactivos en línea que proporciona herramientas y recursos (contenido) a capacitadores, estudiantes y otras personas estrechamente relacionadas con la educación dentro de una empresa o institución educativa.

¿Cuáles son las características de e-learning?

Características

  • Desaparecen las barreras espacio-temporales.
  • Formación flexible.
  • El alumno es el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje y participa de manera activa en la construcción de sus conocimientos, teniendo capacidad para decidir el itinerario formativo más acorde con sus intereses.

¿Cuáles son los tipos de e-learning?

¿Cuáles son los tipos de plataformas e-learning?

  • 1 Plataformas e-learning de código abierto o libres. 1.0.1 1. Moodle, es la plataforma e-learning más utilizada en el Perú 1.0.2 2. Canvas, utilizada en varias universidades de Latinoamérica. 1.0.3 3.
  • 2 2. Plataformas e-learning de pago o comerciales. 2.0.1 1. eDucativa, usada también por varias empresas. 2.0.2 2.

¿Qué es e-learning y online?

El significado de e-learning viene de “electronic learning” o aprendizaje electrónico, en inglés. Otra posible en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.