Que es la interfaz de Scratch?
¿Qué es la interfaz de Scratch?
Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT Lab Tab. Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código.
¿Cuáles son los elementos de la interfaz de Scratch?
En la pantalla de Scratch es fácil distinguir varias áreas:
- Barra de menú y herramientas.
- Área de familias de bloques.
- Área de edición de programas, disfraces y sonidos del objeto activo.
- Área de escenario y visualización del programa.
- Lista de escenario y objetos incluidos en un programa.
¿Qué tipo de trabajos se realiza en Scratch?
Programando con Scratch se pueden crear historias interactivas, juegos, animaciones, música y producciones artísticas. La página web del MIT también permite compartir creaciones e ideas con otros jóvenes con intereses similares.
¿Qué es la pestaña de bloques en Scratch?
Son los bloques para crear los scripts o programas. Tenemos 8 cajas diferentes de piezas, para distintas acciones, cada una de un color. PESTAÑAS: Justo encima del área de scripts tenemos tres pestañas que nos permiten añadir guiones, disfraces o sonidos al guión que construimos.
¿Cómo se puede ejecutar un conjunto de bloques de Scratch?
del área de programas, de tal forma que los bloques mover y tocar queden dentro del bloque repetir: Pulsa sobre el bloque repetir para ejecutar el conjunto de bloques: Después de ejecutarlo habrás observado como las 4 instrucciones que se encuentran dentro de la instrucción repetir, se han ejecutado 10 veces.
¿Cuáles son las pestañas de Scratch 30?
Dentro de Scratch encontramos tres pestañas, la de programas, disfraces y sonidos. En este caso vamos a analizar las categorías de bloques que existen dentro de los programas.
¿Cuántos y cuáles categorias cuenta Scratch?
Hay diez categorías principales de bloques: movimiento, apariencia, sonido, lápiz, datos, eventos, control, sensores, operadores y más bloques.
¿Cuáles son las variables en Scratch?
Una variable es una estructura de datos referenciada por un nombre que puede cambiar de contenido durante la ejecución de un programa. Desde el punto de vista del usuario de Scratch, podemos crear etiquetas asignándoles un nombre, darle un valor inicial y modificar el valor durante la ejecución del programa.
¿Qué tipo de lenguaje es Scratch?
lenguaje de programación visual
¿Qué son los personajes de Scratch?
En el teatro, como en Scratch, hay actores (personajes u objetos en lenguaje Scratch), disfraces, fondos, guión y un escenario.» (guía Informática Creativa de Scratch) Scratch tiene una galería de objetos (sprites en inglés) y de escenarios (backdrop), organizados por categorías, temas y tipos.
¿Cómo programar un personaje en Scratch?
Para programar el cambio de personaje al presionar la tecla [Flecha Derecha], tenemos que tener en cuenta dos cosa:
- Usaremos el bloque «cambiar disfraz a» para hacer el programa más sencillo.
- Cada vez que le demos a la [Flecha Derecha], estaremos sumando un personaje cada vez.
¿Cuál es el origen de Scratch?
En 2007, un equipo de investigadores del MIT lanzó Scratch, un lenguaje de programación que permite a niños de todo el mundo crear y compartir juegos, animaciones e historietas interactivas.
¿Cómo hacer que cambiar de disfraz en Scratch?
Pulsáis sobre el personaje. En las tres pestañas de la parte superior, pulsamos sobre Disfraces (mirad captura siguiente). Una ves pulsado, veréis que en la parte izquierda (marcada de rojo en la captura), salen los disfraces que tiene este personaje (elefante).
¿Cómo podemos añadir un nuevo objeto en Scratch?
Los objetos en Scratch se pueden incorporar a tu proyecto de diferentes formas:
- A partir de la biblioteca de objetos que tiene Scratch.
- Dibujando a través de la herramienta de dibujo que incorpora Scratch.
- Cargando un fichero con una imagen para que sea utilizada como objeto.
¿Qué es la lista de objetos en Scratch?
Las listas nos permiten almacenar datos, tanto en texto como en número, que en Scratch se denominan “elementos”, y a los que podrán acceder uno o todos los objetos de nuestro proyecto. …
¿Qué es Scratch y cómo funciona?
Scratch es un lenguaje visual y modular. Se organiza en bloques que realizan diferentes funciones. Así funciona Scratch. Basta con coger piezas que contienen condiciones u órdenes, y encajarlas entre sí para crear juegos, programas, animaciones, bailes, gráficas interactivas, etc.
¿Qué significa el operador mod en Scratch?
Las operaciones relacionales se encargan de relacionar primordialmente dos valores numéricos. Scratch cuenta con tres operadores relacionales: Las operaciones lógicas te permiten combinar dos o más expresiones booleanas con el fin de ser más preciso para la toma de una decisión.
¿Qué es y para qué sirve el escenario de Scratch?
Los objetos se muestran y mueven por el escenario, un área especialmente importante del entorno. Al igual que un plano cartesiano la posición de los objetos sobre él se determina por las coordenadas X e Y teniendo en cuenta que el centro del escenario se corresponde con las coordenadas X=0 e Y=0. …
¿Que se encuentra en el área de escenario de Scratch?
En la parte derecha se encuentra el área de escenario en donde podremos ver cómo está quedando el diseño de la aplicación, ejecutar el programa, y también crear y visualizar los objetos como figuras o imágenes que van a estar dentro de la animación.
¿Qué usos se le puede dar a Scratch?
Para utilizar Scratch nos basta con acceder a su página web y crearnos una cuenta de forma totalmente gratuita. Una vez hayamos hecho esto, podremos crear nuestro primer proyecto haciendo clic en el botón de crear que aparece en la parte superior de la página web.
¿Qué es un operador relacional?
Los operadores relacionales son símbolos que se usan para comparar dos valores. Si el resultado de la comparación es correcto la expresión considerada es verdadera, en caso contrario es falsa.
¿Qué es una condicional anidada en Scratch?
Decimos que una estructura condicional es anidada cuando por la rama del verdadero o el falso de una estructura condicional hay otra estructura condicional. El diagrama de flujo que se presenta contiene dos estructuras condicionales. Es común que se presenten estructuras condicionales anidadas aún más complejas.