Consejos útiles

¿Qué son los simbolos en anímate?

¿Qué son los simbolos en anímate?

Símbolos. Un símbolo es un gráfico, botón o clip de película que se crea una vez en el entorno de edición de Animate o mediante las clases SimpleButton (AS 3.0) y MovieClip. Estos símbolos pueden volver a utilizarse en el mismo o en otros documentos.

¿Cómo se hace una guía de movimiento en Flash?

Sobre la capa en la línea de tiempo, hacemos clic derecho y seleccionamos Añadir guía de movimiento clásica. Creamos el trazado de la guía en la nueva capa, por ejemplo dibujando con el Lápiz. Y para acabar, hacemos coincidir el fotograma final de la interpolación con el final del trazado de la guía.

¿Cómo se realiza la interpolacion mediante guía de movimiento?

Realice uno de los siguientes pasos:

  1. Seleccione Insertar > Interpolación de movimiento.
  2. Haga clic con el botón derecho (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en la selección o en el fotograma actual y seleccione la opción Crear interpolación de movimiento en el menú contextual.

¿Qué es la capa de guía en Flash?

Las capas de guía de movimiento permiten dibujar trazados a lo largo de los cuales se animan instancias, grupos y bloques de texto interpolados. Puede vincular varias capas a una capa de guías de movimiento para hacer que varios objetos sigan el mismo trazado.

¿Qué son las capas guías?

Las capas de guía de movimiento permiten dibujar trazados no visibles al usuario a lo largo de los cuales se mueven objetos en el escenario. Se pueden vincular varias capas a una capa de guía de movimiento para hacer que varios objetos sigan el mismo trazado.

¿Qué es una interpolación de forma en Flash?

Una interpolación de movimiento es una función disponible en Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash) que le permite animar fácilmente el movimiento de un objeto. Luego seleccione el número de cuadros en la línea de tiempo que usaría durante la duración de la animación.

¿Cuál es la función de la línea del tiempo en Flash?

La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes. Es decir, la película Flash no será nada más que los fotogramas que aparecen en la Línea de tiempo uno detrás de otro, en el orden que establece la misma Línea de tiempo.

¿Cómo hacer una máscara en Flash?

Creación de máscaras

  1. Lo que haremos primero para crear una máscara es crear una nueva capa dando clic sobre el botón de nueva capa:
  2. Ahora sobre el nombre de la capa damos un clic derecho para desplegar las diferentes opciones y damos clic izquierdo sobre la opción máscara.
  3. Vemos que la capa cambia a esta apariencia.

¿Qué representan los fotogramas?

También se llama fotograma a una imagen fotográfica obtenida sin el uso de una cámara colocando objetos sobre una superficie fotosensible como una película o papel fotográfico y después exponiéndolos a la luz directa.

¿Qué diferencia hay entre un fotograma clave y uno normal?

Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris. Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, sino que representan un lugar dentro de la Línea de Tiempo en la que se puede insertar uno.

¿Cuáles son los estados de las capas en Flash?

*Tipos de capas Capas normales : Son las capas por defecto de Flash y tienen todas las propiedades descritas en los puntos anteriores. Capas animación movimiento : Son las capas que contienen una animación por interpolación de movimiento. Capas Guía / : Son capas especiales de contenido específico.