Preguntas comunes

Como se hace una interpolacion de forma?

¿Cómo se hace una interpolación de forma?

En la interpolación de forma, se dibuja una forma vectorial en un fotograma concreto de la línea de tiempo y se modifica o se dibuja otra forma en otro fotograma específico. Seguidamente, Animate interpola las formas intermedias de los fotogramas intermedios y crea la animación de una forma cambiante.

¿Que se entiende por interpolación de forma y de un ejemplo?

La interpolación de formas, consiste en hacer que un objeto en el escenario de Flash cambie su forma física. Por ejemplo, podemos hacer que un círculo se transforme en un rectángulo.

¿Qué es un fotograma interpolado?

Un grupo de interpolación es un grupo de fotogramas de la línea de tiempo en el que el objeto tiene una o más propiedades que cambian con el tiempo. Un grupo de interpolación se muestra en la línea de tiempo como un grupo de fotogramas en una sola capa con fondo azul.

¿Cómo crear una interpolación de forma en Flash?

Para crear la interpolación, una vez tengamos los fotogramas de inicio y fin de la animación hacemos clic derecho en alguno de los fotogramas intermedios, y seleccionamos la opción del menú Crear interpolación de forma. Recuerda que podemos alterar el fotograma final todo lo que queramos.

¿Cuáles son los tipos de interpolación?

Algunas formas de interpolación que se utilizan con frecuencia son la interpolación lineal, la interpolación polinómica (de la cual la anterior es un caso particular), la interpolación por medio de spline o la interpolación polinómica de Hermite.

¿Qué es una animación de forma?

El Tween Shape, o animación de Forma, es similar a la animación de Movimiento. En este caso, los objetos deben de ser formas, dibujos realizados con cualquiera de las herramientas de trazo. Este tipo de animación sirve para hacer pregnancias, transformaciones de un objeto a otro objeto.

¿Cuántos tipos de interpolación existen?

Para entender las diferencias entre ellas, lo mejor es agruparlas en tres categorías: interpolación lineal, interpolación sostenida e interpolación de tipo Bezier (que a su vez admite tres subtipos).

¿Qué es un fotograma clave y para qué sirve?

Un fotograma clave es un fotograma donde una nueva instancia del símbolo aparece en la línea de tiempo. Al usar el fotograma clave, puede establecer una posición, añadir puntos de anclaje, acciones y comentarios, y mucho más.

¿Qué es el movimiento interpolado?

La interpolación de movimiento es un tipo de animación que utiliza símbolos para crear movimiento, cambios de tamaño y rotación, fundidos y efectos de color. La interpolación clásica se refiere a la interpolación en Flash CS3 y versiones anteriores.

¿Qué es una interpolación en Adobe Flash cs6?

¿Cómo hacer un círculo perfecto en Flash?

Nota: Manteniendo presionada la tecla Shift podemos hacer círculos, además presionando la tecla Alt, podremos hacer óvalos alargando por un extremo. Manteniendo pulsadas las teclas Shift+Alt podremos hacerlos con el centro en donde esté situado el puntero en ese instante.

¿Cuál es la mejor interpolación?

El método de Distancia Angular Ponderada (ADW) es el más fiel a los datos de entrada, seguido por el IDW. El método TIN presenta alta desviación estándar, algo atípico dado que es un método exacto, es recomendable recalcularlo.

¿Cómo hacer una vista previa de la interpolación?

Para obtener una vista previa de la interpolación, arrastre la cabeza lectora por los fotogramas de la línea de tiempo o presione la tecla Intro. Para interpolar movimiento además de forma, traslade la forma en el fotograma 30 a una posición distinta a la del fotograma 1.

¿Qué es la interpolación racional?

Interpolación racional. Algoritmo de Thiele Obtención de la función racional que interpola en el conjunto de puntos dado. Para mantener los cálculos a realizar en unos límites razonables, se ha considerado que los grados de los polinomios numerador y denominador no excedan de 3.

¿Qué es una interpolación cuadrática?

Interpolación Cuadrática Una estrategia que mejora la aproximación es la introducir cierta curvatura en la línea que conecta a los puntos. Si se dispone de tres datos, lo anterior se puede llevar a cabo con un polinomio de segundo orden (llamado también polinomio cuadrático o parábola). Una manera conveniente para este caso es :

¿Qué es una interpolación lineal?

Para que una interpolación sea lineal, es necesario que el polinomio de interpolación sea de grado uno (n = 1), para que se ajuste a los valores de x0 y x1. La interpolación lineal está basada en semejanza de triángulos, de tal manera que, derivando geométricamente de la expresión anterior, se puede obtener el valor de «y»,