Como exportar un archivo de SketchUp a 3D Max?
¿Cómo exportar un archivo de SketchUp a 3D Max?
Un flujo de trabajo alternativo para importar archivos SKP a 3ds Max, es exportar el proyecto o modelo como un archivo 3DS (* . 3ds ) desde SketchUp….Solución:
- En SketchUp vaya a Archivo.
- Seleccione Exportar.
- Seleccione el modelo 3D.
- Exportar el archivo como un formato de archivo 3DS.
¿Cómo unir varios objetos en 3ds Max?
Utilice el botón Enlazar para fusionar o unir objetos permanentemente: Tras seleccionar un objeto de malla editable o de malla poligonal editable, vaya al Panel de comandos > Modificar > Editar geometría > botón Enlazar. De este modo, puede seleccionar uno o varios objetos para enlazarlos en uno solo.
¿Cómo abrir un archivo OBJ en 3ds Max?
Preparar tu modelo para exportalo en 3ds Max
- Haz clic en Archivo > Importar… >
- Selecciona tu archivo de modelo, y luego haz clic en Abrir.
- En el cuadro de diálogo Opciones de importación de OBJ, marca Importar como una sola malla.
- Haz clic en Importar.
- Despliega el modelo en el espacio 0-1.
¿Cómo guardar los materiales en 3ds Max?
Vaya a Opciones del navegador de mapas/materiales de pizarra (la pequeña tecla de flecha abajo situada en la parte superior izquierda del menú, como se muestra en la imagen siguiente). Seleccione Opciones adicionales > Guardar diseño como. De este modo, se guardará un archivo .
¿Cuál es la diferencia entre SketchUp y 3d Max?
Nadie puede negar que aprender a utilizar profesionalmente Sketchup resulta más cómodo y rápido en comparación con 3ds max. Tomará más tiempo aprender a usar 3ds Max a nivel profesional que Sketchup, sin embargo contarás con más herramientas para crear elementos más complejos eligiendo el primero.
¿Cómo seleccionar varios objetos en 3ds Max?
En el Explorador de escenas, al hacer clic en la opción Seleccionar dependientes, se activa o desactiva la función. Una vez activadas las opciones Dependientes seleccionadas, al hacer clic en un único objeto con un modificador de ejemplar se seleccionarán todos los demás objetos que compartan dicho modificador.
